OpenGL glOrtho和GL_DEPTH_TEST

时间:2012-12-04 06:09:01

标签: opengl 3d jogl

我正在尝试绘制一个简单的三角形,我遇到了glEnable(GL_DEPTH_TEST)glOrtho相结合的问题。显示的三角形没有深度测试,不依赖于nearVal参数,但如果启用深度测试且nearVal与0不同,则不显示任何内容。这是代码。

@Override
public void init(GLAutoDrawable drawable) {
    GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();

    gl.glShadeModel(GL2.GL_SMOOTH);
    gl.glEnable(GL2.GL_DEPTH_TEST);
    gl.glDepthFunc(GL2.GL_LEQUAL);
    gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
    gl.glClearDepth(100.0);

    gl.glMatrixMode(GL2.GL_PROJECTION);
    gl.glLoadIdentity();

    // the nearVal = 1 and the triangle is not displayed
    // if we set the nearVal = 1 then the triangle is displayed
    gl.glOrtho(-1, 1, -1, 1, 1, 10); 
}

@Override
public void display(GLAutoDrawable drawable) {      
    GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();

    gl.glClear(GL2.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL2.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    gl.glBegin(GL.GL_TRIANGLES);        
    gl.glColor3f(1, 0, 0);
    gl.glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0);       
    gl.glColor3f(0, 1, 0);
    gl.glVertex3f(1, 0.0f, 0);      
    gl.glColor3f(0, 0, 1);
    gl.glVertex3f(0f, 1f, 0);       
    gl.glEnd();

    gl.glFlush();
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

你的glVertex3f调用在z = 0平面上定义一个三角形。如果将glOrtho调用的nearPlane参数设置为1,则会截断您的三角形。