我的实体应该朝着鼠标直线移动。它很接近,但还没有完全到来。这是一个working demo来向您展示我的意思。
这是一个截图: 红色代表鼠标所采用的路径。如您所见,实体不采用相同的路径。
相关代码:
EntityPlayer = ig.Entity.extend({
movementspeed: 400,
update: function() {
this.parent();
this.move_toward_coord(ig.input.mouse.x, ig.input.mouse.y);
},
move_toward_coord: function(x, y) {
var distance_to_target_x = x - this.pos.x - this.size.x / 2;
var distance_to_target_y = y - this.pos.y - this.size.y / 2;
if(Math.abs(distance_to_target_x) > 1 || Math.abs(distance_to_target_y) > 1) {
this.vel.x = (distance_to_target_x > 1 ? 1 : -1) * this.movementspeed * (Math.abs(distance_to_target_x) / (Math.abs(distance_to_target_x) + Math.abs(distance_to_target_y)));
this.vel.y = (distance_to_target_y > 1 ? 1 : -1) * this.movementspeed * (Math.abs(distance_to_target_y) / (Math.abs(distance_to_target_x) + Math.abs(distance_to_target_y)));
} else {
this.vel.y = 0;
this.vel.x = 0;
}
}
});
我怀疑move_to_coord
方法有问题,但在调整了太多时间之后,我仍然不确定它是什么......
为什么船没有直线行驶?
答案 0 :(得分:4)
Ughh !!我发布这篇文章后几秒钟才弄清楚了。对不起这是我的错。这是因为一个名为maxVel
的属性限制了x
或y
速度的速度,有时比另一个更快。 >。<