按指定的角度在java中旋转图像

时间:2013-02-14 21:35:56

标签: java image rotation graphics2d

这是在给定坐标处绘制形状的函数:

public void drawTank(int x,int y){
   int h = 50;
   int w = 50;

   graphic.setColor(Color.darkGray);
   graphic.drawRect(x, y, h, w);
   graphic.fillRect(x, y, h, w);
   graphic.setColor(Color.GRAY);
   graphic.drawRect(x+50, y+20, 35, 10);
   graphic.fillRect(x+50, y+20, 35, 10);
}

我想在上面的函数'angle'中再添加一个变量,这样图像也会旋转指定的角度(drawTank(int x,int y,int angle)。

更新了示例

我试图做的是我初始化了Graphics2D并分别更改了我的代码:

g2D.setColor(Color.darkGray);
g2D.drawRect(x, y, h, w);
g2D.fillRect(x, y, h, w);
g2D.setColor(Color.red);
g2D.drawRect(x+50, y+20, 35, 10);
g2D.fillRect(x+50, y+20, 35, 10);
g2D.rotate((Math.toRadians(angle)));

但是,这实际上并没有做任何事情。 :/

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

优先权很重要......

在你的第二个例子中,你在绘制完所有内容后应用了一个旋转。这不是图形的工作原理。您需要先应用转换,然后随后的所有内容都将使用该转换。

enter image description here

public class TestRotateImage {

    public static void main(String[] args) {
        new TestRotateImage();
    }

    public TestRotateImage() {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
                } catch (Exception ex) {
                }

                JFrame frame = new JFrame("Test");
                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                frame.add(new TestPane());
                frame.pack();
                frame.setLocationRelativeTo(null);
                frame.setVisible(true);
            }
        });
    }

    public class TestPane extends JPanel {

        private JSlider slider;
        private Rectangle rectangle;

        public TestPane() {
            setLayout(new BorderLayout());
            rectangle = new Rectangle(0, 0, 100, 100);
            slider = new JSlider();
            slider.setMinimum(0);
            slider.setMaximum(360);
            slider.setMinorTickSpacing(5);
            slider.setMajorTickSpacing(10);
            slider.setValue(0);
            add(slider, BorderLayout.SOUTH);
            slider.addChangeListener(new ChangeListener() {
                @Override
                public void stateChanged(ChangeEvent e) {
                    repaint();
                }
            });
        }

        @Override
        public Dimension getPreferredSize() {
            return new Dimension(200, 200);
        }

        public double getAngle() {

            return Math.toRadians(slider.getValue());

        }

        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);

            Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();

            g2d.setColor(Color.RED);
            g2d.drawLine(getWidth() / 2, 0, getWidth() / 2, getHeight());
            g2d.drawLine(0, getHeight() / 2, getWidth(), getHeight() / 2);

            g2d.setColor(Color.BLACK);
            int x = (getWidth() - rectangle.width) / 2;
            int y = (getHeight() - rectangle.height) / 2;
            AffineTransform at = new AffineTransform();
            at.setToRotation(getAngle(), x + (rectangle.width / 2), y + (rectangle.height / 2));
            at.translate(x, y);
            g2d.setTransform(at);
            g2d.draw(rectangle);
            g2d.dispose();

        }

    }

}

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答案 1 :(得分:0)

这是蛮力的方式。看一下Java.lang.Math和java.awt.Graphics(你已经有了一个实例)这样你可以使用绘制多边形函数来计算矩形的点,你可以使用sin和cos来做Java.lang.Math中的函数

真的,你只需要用这种方式计算两个点,因为你的起始点是90度的顶点,你可以从中计算两个相邻的坐标。从那里开始,只需要使用你拥有的点和你的维度值进行一些加法和减法,就可以得到最后一点猫咪角到你的起点。

我会为你解决这个问题,并编写一些示例代码,但那会有什么乐趣呢?