这是在给定坐标处绘制形状的函数:
public void drawTank(int x,int y){
int h = 50;
int w = 50;
graphic.setColor(Color.darkGray);
graphic.drawRect(x, y, h, w);
graphic.fillRect(x, y, h, w);
graphic.setColor(Color.GRAY);
graphic.drawRect(x+50, y+20, 35, 10);
graphic.fillRect(x+50, y+20, 35, 10);
}
我想在上面的函数'angle'中再添加一个变量,这样图像也会旋转指定的角度(drawTank(int x,int y,int angle)。
更新了示例
我试图做的是我初始化了Graphics2D并分别更改了我的代码:
g2D.setColor(Color.darkGray);
g2D.drawRect(x, y, h, w);
g2D.fillRect(x, y, h, w);
g2D.setColor(Color.red);
g2D.drawRect(x+50, y+20, 35, 10);
g2D.fillRect(x+50, y+20, 35, 10);
g2D.rotate((Math.toRadians(angle)));
但是,这实际上并没有做任何事情。 :/
答案 0 :(得分:2)
优先权很重要......
在你的第二个例子中,你在绘制完所有内容后应用了一个旋转。这不是图形的工作原理。您需要先应用转换,然后随后的所有内容都将使用该转换。
public class TestRotateImage {
public static void main(String[] args) {
new TestRotateImage();
}
public TestRotateImage() {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
} catch (Exception ex) {
}
JFrame frame = new JFrame("Test");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.add(new TestPane());
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
});
}
public class TestPane extends JPanel {
private JSlider slider;
private Rectangle rectangle;
public TestPane() {
setLayout(new BorderLayout());
rectangle = new Rectangle(0, 0, 100, 100);
slider = new JSlider();
slider.setMinimum(0);
slider.setMaximum(360);
slider.setMinorTickSpacing(5);
slider.setMajorTickSpacing(10);
slider.setValue(0);
add(slider, BorderLayout.SOUTH);
slider.addChangeListener(new ChangeListener() {
@Override
public void stateChanged(ChangeEvent e) {
repaint();
}
});
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(200, 200);
}
public double getAngle() {
return Math.toRadians(slider.getValue());
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
g2d.setColor(Color.RED);
g2d.drawLine(getWidth() / 2, 0, getWidth() / 2, getHeight());
g2d.drawLine(0, getHeight() / 2, getWidth(), getHeight() / 2);
g2d.setColor(Color.BLACK);
int x = (getWidth() - rectangle.width) / 2;
int y = (getHeight() - rectangle.height) / 2;
AffineTransform at = new AffineTransform();
at.setToRotation(getAngle(), x + (rectangle.width / 2), y + (rectangle.height / 2));
at.translate(x, y);
g2d.setTransform(at);
g2d.draw(rectangle);
g2d.dispose();
}
}
}
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答案 1 :(得分:0)
这是蛮力的方式。看一下Java.lang.Math和java.awt.Graphics(你已经有了一个实例)这样你可以使用绘制多边形函数来计算矩形的点,你可以使用sin和cos来做Java.lang.Math中的函数
真的,你只需要用这种方式计算两个点,因为你的起始点是90度的顶点,你可以从中计算两个相邻的坐标。从那里开始,只需要使用你拥有的点和你的维度值进行一些加法和减法,就可以得到最后一点猫咪角到你的起点。
我会为你解决这个问题,并编写一些示例代码,但那会有什么乐趣呢?