wpf 2d高性能显卡

时间:2009-09-28 15:54:04

标签: wpf performance graphics 2d

基本上,我想在WPF中使用GDI类型的功能,在那里我可以将像素写入位图并通过WPF更新并显示该位图。注意,我需要能够通过响应鼠标移动更新像素来动态制作位图动画。我已经读过InteropBitmap是完美的,因为你可以写入内存中的像素并将内存位置复制到位图 - 但我没有任何好的例子可供使用。

有没有人知道使用InteropBitmap或其他类在WPF中执行高性能2D图形的任何好资源,教程或博客?

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

这是我发现的:

我创建了一个继承Image的类。

public class MyImage : Image {
    // the pixel format for the image.  This one is blue-green-red-alpha 32bit format
    private static PixelFormat PIXEL_FORMAT = PixelFormats.Bgra32;
    // the bitmap used as a pixel source for the image
    WriteableBitmap bitmap;
    // the clipping bounds of the bitmap
    Int32Rect bitmapRect;
    // the pixel array.  unsigned ints are 32 bits
    uint[] pixels;
    // the width of the bitmap.  sort of.
    int stride;

public MyImage(int width, int height) {
    // set the image width
    this.Width = width;
    // set the image height
    this.Height = height;
    // define the clipping bounds
    bitmapRect = new Int32Rect(0, 0, width, height);
    // define the WriteableBitmap
    bitmap = new WriteableBitmap(width, height, 96, 96, PIXEL_FORMAT, null);
    // define the stride
    stride = (width * PIXEL_FORMAT.BitsPerPixel + 7) / 8;
    // allocate our pixel array
    pixels = new uint[width * height];
    // set the image source to be the bitmap
    this.Source = bitmap;
}

WriteableBitmap有一个名为WritePixels的方法,它将无符号整数数组作为像素数据。我将图像的源设置为WriteableBitmap。现在,当我更新像素数据并调用WritePixels时,它会更新图像。

我将业务点数据存储在单独的对象中作为点列表。我在列表上执行转换,并使用转换后的点更新像素数据。这样,几何对象就没有开销。

仅供参考,我将我的点与使用Bresenham算法绘制的线条连接起来。

此方法非常快。我正在更新大约50,000点(和连接线)以响应鼠标移动,没有明显的滞后。

答案 1 :(得分:1)

这是关于使用Web cameras with InteropBitmap的博文。它包含一个完整的源代码项目,演示了InteropBitmap的用法。