是否有可能在2D中获得高质量的图形?

时间:2008-12-30 17:00:57

标签: graphics 2d

我正在考虑将2D和3D用于游戏,我倾向于使用2D,但我看到的大多数2D游戏看起来都像手绘而且图形看起来并不好看。是否有可能在2D中创建光滑的图形?

我在想动画如:

  • 从攻击对手的玩家的手/眼中射出的光线
  • 龙的嘴里出来的火
  • 发光的球员或球体发出的光芒
  • 战斗期间生产的火球

这些东西是否可以在2D中没有'业余'/'手绘'/ DOS游戏的样子?

10 个答案:

答案 0 :(得分:13)

以World Of Goo为例,了解2D游戏的精彩程度。 http://2dboy.com/games.php

是的,你可以制作非常漂亮,光滑的2D图形。

答案 1 :(得分:8)

你将'质量'与'现实主义'混合在一起。

如果你画2D,你就像Raphael,Cezanne,Monet等一样受限制,他们在那里真的得到了很好的2D东西。

如果你去3D,你可以免费获得透视和阴影,所以你不必手动完成。但如果你不小心,结果的“质量”就像业余爱好者一样。

答案 2 :(得分:3)

对于星际争霸,他们构建了所有内容的3D模型,然后将它们转换为精灵,以便他们能够以2D渲染的速度使用高质量的3D艺术作品。

答案 3 :(得分:2)

确定有可能。如果你有一个XBox 360,请看看Geometry Wars Evolved 2.许多iPhone游戏也有令人兴奋的2D图形。

答案 4 :(得分:2)

所有my Physle games都是2D,而光滑可能不是我的确切目标,它们都具有粒子效果和高分辨率纹理,而不是Illustrator矢量艺术,这通常可以解决问题。

答案 5 :(得分:2)

2D图形看起来不那么好,因为它们通常是低预算游戏的主要原因之一。大多数低预算游戏都是用2D做事的原因:在2D中制作体面游戏要比3D更容易。

在3D中制作图形需要您实际制作角色的3D模型,这比耗费时间更长,并且需要找到更少/更具体的技能组合,而不是只是抓住具有一定艺术能力的随机朋友来做你的艺术为你(可能是免费的)。更不用说编程3D引擎需要多长时间。

正如其他人所说的那样,没有的原因导致2D看起来不如3D。使用2D并完成项目而不是尝试使用SuperawesomeWTFBBQ 3D图形,并且永远无法实际完成项目b / c的时间要求。

答案 6 :(得分:1)

我不明白为什么不。我的所有DVD都绘制到2D屏幕,它们看起来根本不是手绘的: - )

答案 7 :(得分:1)

我喜欢的许多旧游戏都是用2D完成的,而且看起来很光滑。例如,Megaman X,Command&征服泰伯利亚太阳,街头霸王。你可以随时做2D中提到的事情,但与3D相比,你需要额外的工作才能产生特定的效果,反之亦然。这只是一个权衡问题。为正确的工作选择合适的工具:)

答案 8 :(得分:0)

街头霸王II?

说真的,应用程序中的图形与绘制的图形一样好。

答案 9 :(得分:0)

“手绘”并不是一件坏事,只要看看Braid在实际玩的时候看起来很棒(截图只是不公正)