使用KineticJS在JavaScript中拖动多个图层

时间:2013-02-13 20:51:42

标签: javascript events javascript-events kineticjs

我尝试同步拖动多个图层。示例:http://jsfiddle.net/e8Z3a/

var stage = new Kinetic.Stage({
  container: document.getElementById('canvas'),
  width: 600,
  height: 600
});

var imageLayer = new Kinetic.Layer();
stage.add(imageLayer);

var imageObj = new Image();
imageObj.src = 'http://laughingsquid.com/wp-content/uploads/Tard2.jpg';

imageObj.onload = function () {
  var image = new Kinetic.Image({
      image: imageObj
  });

  imageLayer.add(image);
  imageLayer.setWidth(imageObj.naturalWidth);
  imageLayer.setHeight(imageObj.naturalHeight);

  imageLayer.draw();
};


var drawingLayer = new Kinetic.Layer();
stage.add(drawingLayer);

var mustache = new Kinetic.Polygon({
  points: [
    380, 380,
    410, 350,
    380, 390,
    210, 390,
    180, 350,
    210, 380
  ],
  fill: 'black'
});

drawingLayer.add(mustache);
drawingLayer.draw();

var posX, posY;
imageLayer.on('dragstart', function(event) {
  posX = event.clientX;
  posY = event.clientY;
});

imageLayer.on('dragmove dragend', function(event) {
  drawingLayer.move(event.clientX - posX, event.clientY - posY);
  drawingLayer.draw();

  posX = event.clientX;
  posY = event.clientY;
});

imageLayer.setDraggable(true);

问题是同步丢失了一些事件。在做了一系列短暂的拖拽之后,胡子层留在后面,好像它在途中错过了一些事件。

我的观察结果猜测,快速拖动有效。我的意思是如果你在不移动鼠标的情况下抓取图像,在随机方向快速移动,停止鼠标然后放开,图层保持同步。问题在于在鼠标移动时抓住并放开。

你能教我如何调试这类问题吗?对于事件相关的东西,是否有类似TDD的方法?任何方式可能记录一系列事件而不是重播它,同时添加一些调试代码?经典的逐步调试在这里毫无用处......

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

我会很简单,

imageLayer.on('dragmove', function() {
    drawingLayer.setAttrs({x:this.getX(), y:this.getY()});
    drawingLayer.draw();
});

我的例子, http://jsfiddle.net/QTu8K/38(已更新)