我是kineticJs的新手,并致力于在kinetic.stage上添加多个图像。
首先,我使用以下代码成功创建了一个画布:
var stage = new Kinetic.Stage({
container: 'content',
width: x,
height: y
});
//declare layer
var layer = new Kinetic.Layer();
//declare image
var baseImage = new Kinetic.Image({
image: $('#img')[0];
});
layer.add(baseImage);
stage.add(layer);
但我必须每隔一段时间在画布上添加越来越多的图像,因此我创建了一个向画布添加另一个图像的功能。我的代码是这样的..
function addImageLayer(){
//declare layer
var layer2 = new Kinetic.Layer();
//declare image
var image2 = new Image();
image2.src = "../resources/images/frames/newYearBunny.png";
image2.onload = function(){
var KineticImage2 = new Kinetic.Image({
x: 200,
y: 50,
image: image2,
draggable: true
});
layer2.add(KineticImage2);
stage.add(layer2);
}}
不幸的是,我刚刚添加了一个新的,但我必须添加一个图层。 感谢
答案 0 :(得分:1)
您可以将新图片添加到现有layer
(确保在向图层添加新对象后将layer.draw()显示出来)
function addImageLayer(){
//declare image
var image2 = new Image();
image2.src = "../resources/images/frames/newYearBunny.png";
image2.onload = function(){
var KineticImage2 = new Kinetic.Image({
x: 200,
y: 50,
image: image2,
draggable: true
});
layer.add(KineticImage2);
layer.draw();
}
}