当我没有优化动画时,它运行良好。但是当我优化动画时,程序崩溃了。而Xcode日志说:
断言失败 - [CCSpriteBatchNode addChild:z:tag:],/ Users / hanpengbo / Documents / Xcode / cocos2d_helloWorld / cocos2d_helloWorld / libs / coco s2d / CCSpriteBatchNode.m:183
在CCSpriteBatchNode.m:183中,有
NSAssert( child.texture.name == textureAtlas_.texture.name, @"CCSprite is not using the same texture id");
这是我的代码
// cache
CCSpriteFrameCache *cache=[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache];
[cache addSpriteFramesWithFile:@"birdAtlas.plist"];
// frame array
NSMutableArray *framesArray=[NSMutableArray array];
for (int i=1; i<10; i++) {
NSString *frameName=[NSString stringWithFormat:@"bird%d.png", i];
id frameObject=[cache spriteFrameByName:frameName];
[framesArray addObject:frameObject];
}
// animation object
id animObject=[CCAnimation animationWithFrames:framesArray delay:0.1];
// animation action
id animAction=[CCAnimate actionWithAnimation:animObject restoreOriginalFrame:NO];
animAction=[CCRepeatForever actionWithAction:animAction];
// sprite
cocosGuy = [CCSprite spriteWithFile: @"Icon.png"];//cocosGuy is CCSprite,declared earler
cocosGuy.position = ccp( 200, 300 );
// batchNode
CCSpriteBatchNode *batchNode=[CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"birdAtlas.png"];
[self addChild:batchNode];
[batchNode addChild:cocosGuy];
[cocosGuy runAction:animAction];
更新: 这是修正后的代码,效果很好
// batchNode
CCSpriteBatchNode *batchNode=[CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"birdAtlas.png"];
[cocosGuy setTexture:[batchNode texture]];
[self addChild:batchNode];
[batchNode addChild:cocosGuy];
答案 0 :(得分:1)
为此,你的Icon.png纹理应该在birdAtlas.png纹理中,并在.plist中有适当的声明。 Batchnodes 1)是用一个纹理(只有一个)创建的,2)只接受来自SAME纹理的儿童精灵。
...而且,我不知道你的意图,但通常你会有
CCSprite *cocosGuy = [CCSprite spriteWithSpriteFrame:[cache spriteFrameByName:@"bird1.png"];
在这种情况下,我认为批处理节点添加将起作用。
...并且,如果纹理仅包含该动画的动画帧,则不确定使用批处理节点对动画有任何影响。框架一次显示一个,所以我不认为你将受益于批量绘制调用。