我遇到了在购买类别时在cocos2d中下载大包内容的问题。
这是100 MB。我必须完成下载才能使用此类别。
它包括:Spritesheet,背景,声音对象。每个类别有20个对象。
有人建议给我一个想法吗?我不希望客户占用他们那么多的时间。
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对于iPhone或Mac?
选中此项:Cocos2d memory optimisation
以下是我们在一款cocos2d iPhone游戏中所做的一些建议。
用于背景图像的Jpeg2000图像格式化:比特增加了加载时间..但减少了应用程序大小。
使用比特率为128 Kbps的音频
使用Texture Packer创建spriteSheet,并确保设置NPOT选项..默认为POT。有关详细信息,请参见图片。