通过cocos2d优化内存使用情况App:如何在cocos2d中管理大包?

时间:2013-03-13 05:01:55

标签: cocos2d-iphone

我遇到了在购买类别时在cocos2d中下载大包内容的问题。

这是100 MB。我必须完成下载才能使用此类别。

它包括:Spritesheet,背景,声音对象。每个类别有20个对象。

有人建议给我一个想法吗?我不希望客户占用他们那么多的时间。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

对于iPhone或Mac?

选中此项:Cocos2d memory optimisation

以下是我们在一款cocos2d iPhone游戏中所做的一些建议。

  • 用于背景图像的Jpeg2000图像格式化:比特增加了加载时间..但减少了应用程序大小。

  • 使用比特率为128 Kbps的音频

  • 使用Texture Packer创建spriteSheet,并确保设置NPOT选项..默认为POT。有关详细信息,请参见图片。

enter image description here