我将此作为我的lerp函数:
Vec2f lerp(float t, Vec2f a, Vec2f b){
return (1-t)*a + t*b;
}
我在下面有以下代码,我希望这会导致“补间”:
Vec2f a(0,0);
Vec2f b(3,4);
Vec2f c(5,4);
Vec2f d(5,0);
if( i < 100 ){
if(i <= 30){
ball.pos = lerp(i, a, b);
}
else if(i > 30 && i < 80){
ball.pos = lerp(i, b, c);
}
else {
ball.pos = lerp(i, a, d);
}
} i += 1;
但我得到的是一个“不连续的补间”,它不是从A到B的lerp结束的最后一点开始,而是从其他地方开始,有些则用于其他lerps。我做错了什么?
答案 0 :(得分:4)
t
必须介于0和1之间,但是您传递的值介于0和100之间。将调用更改为lerp(i/100.0f, a, b)
,依此类推。 (重要的是将100.0指定为浮点文字,而不是整数文字!)
正如DarenW正确指出的那样,你必须为每个片段覆盖从0到1的范围以获得所需的效果,即在你的情况下lerp(i/30.0f, a, b)
,lerp((i-30)/50.0f, a, b)
等。