我有一个工厂应该创建在运行时从类Foo继承的对象。我认为System.Activator.CreateInstance的返回类型与它创建的对象的类型相同,但从以下错误消息判断,它的返回类型是Object。
错误1无法将类型'object'隐式转换为'cs_sandbox.Foo'。存在显式转换(您是否缺少演员?)F:\ projects \ cs_sandbox \ Form1.cs 46 24 cs_sandbox
好的,也许我我错过演员,但是
return (t)System.Activator.CreateInstance(t);
会导致另一条错误消息 - 我必须承认 - 这对我没有意义:
错误1找不到类型或命名空间名称't'(您是否缺少using指令或程序集引用?)F:\ projects \ cs_sandbox \ Form1.cs 45 25 cs_sandbox
这是我的代码:
class Foo { }
class FooChild1 : Foo { }
class FooChild2 : Foo { }
class MyFactory
{
public static Foo CreateInstance(string s)
{
Type t;
if (s.StartsWith("abcdef"))
{
t = typeof(FooChild1);
return System.Activator.CreateInstance(t);
}
else
{
t = typeof(FooChild2);
return System.Activator.CreateInstance(t);
}
}
}
如何修复此代码?或者,如果它不可修复,那么在运行时创建从特定类继承的对象的其他方法是什么?
答案 0 :(得分:11)
您需要将返回的对象强制转换为Foo
类型。将它强制转换为变量中定义的类型是没有意义的。它应该由编译器知道,因为通过继承层次结构的整个点是满足编译器的静态类型检查。
return (Foo)System.Activator.CreateInstance(t);
有一个通用版本System.Activator.CreateInstance<T>
,它创建一个已知类型(不是类型变量,但是类型参数或静态已知类型,在后一种情况下,它没有多大意义):< / p>
return System.Activator.CreateInstance<FooChild1>();
答案 1 :(得分:2)
我必须在激活后使用UnWrap()方法,如MSDN上所述:
// Creates an instance of MyType defined in the assembly called ObjectHandleAssembly.
ObjectHandle obj = domain.CreateInstance("ObjectHandleAssembly", "MyType");
// Unwrapps the proxy to the MyType object created in the other AppDomain.
MyType testObj = (MyType)obj.Unwrap();
如上所述on MSDN。此外,我不得不使用这样的参数:
ObjectHandle obj = domain.CreateInstance("Other.Assembly.Name", "Full.Class.Namespace.ClassName");
答案 2 :(得分:1)
只需将结果投放到Foo
return System.Activator.CreateInstance(t) as Foo;
或
return (Foo)System.Activator.CreateInstance(t);
第一个更健壮,因为在不可能的情况下你不会得到异常。它只会返回null
。但这取决于你想要的东西。
您是否尝试过泛型?
public static OutType CreateInstance<OutType>(string s)
{
Type t;
if (s.StartsWith("abcdef"))
{
t = typeof(Bar);
return System.Activator.CreateInstance(t) as OutType;
}
else
{
t = typeof(Meh);
return System.Activator.CreateInstance(t) as OutType;
}
}
但你确实遇到了问题。在您现有的静态方法中,您尝试以任何方式返回与 Bar
无关的Meh
和Foo
。除非您的方法还返回一个对象或一个共同的祖先类型(如在转换中),否则这将始终是一个例外。
要控制更多内部类型,您可以定义方法在内部使用的多个泛型类型。
击>
答案 3 :(得分:0)
我认为你应该这样做:
public static Foo CreateInstance(string objectIdentifer)
{
if (objectIdentifier == "Child1")
{
return (Foo)Activator.CreateInstance("Foo.FooChild1, FooChild1");
}
else
{
return (Foo)Activator.CreateInstance("Foo.FooChild1, FooChild2");
}
}
我的观点是,在此代码中,CreateInstance方法没有直接引用包含FooChild1和FooChild2的程序集。在原始代码中,您通过显式命名FooChild1和FooChild2来创建一个类型,因此您可能只是新建它们而不是激活它们。
这对你有意义吗?
答案 4 :(得分:0)
我认为正确的是:
public static Foo CreateInstance(string objectIdentifer)
{
if (objectIdentifier == "Child1")
{
return (Foo)Activator.CreateInstance(Type.GetType("Foo.FooChild1, FooChild1"));
}
else
{
return (Foo)Activator.CreateInstance(Type.GetType("Foo.FooChild1, FooChild2"));
}
}
希望能帮到你
答案 5 :(得分:0)
也许有点晚但如果我不知道类型(如果你构建自己的代码分析器)我使用Convert.ChangeType
string original = "1";
object value;
value = Convert.ChangeType(original, typeof(int));
typeof(int)可以是使用object.GetType();
的任何您不知道的类型