我试图通过逐行读取文本文件来制作地图(因为我无法找到如何逐字逐句地完成)。所以我制作一个看起来像" 33000000111"的map00.txt; (每个数字都是一行,前两行是列数和行数,所以我加载它的矩阵看起来像 000 000 111 )。现在我应该在底部绘制3个瓷砖(1 =绘制瓷砖)。我是通过在矩阵*窗口高度(宽度)/矩阵行数(列)中的位置绘制平铺来实现的。 问题:我无法获得当前窗口宽度和高度的正确参数。
加载图块的代码:
public int[,] LoadMatrix(string path)
{
StreamReader sr = new StreamReader(path);
int[,] a = new int[int.Parse(sr.ReadLine().ToString()),
int.Parse(sr.ReadLine().ToString())];
for(int i = 0; i < a.GetLength(0); i++)
for (int j = 0; j < a.GetLength(1); j++)
{ a[i, j] =int.Parse(sr.ReadLine().ToString()); }
sr.Close();
return a;
}
绘制图块的代码:
public void DrawTiles(SpriteBatch sp, GraphicsDeviceManager gdm)
{
for(int i = 0; i < matrix.GetLength(0); i++)
for(int j = 0; j < matrix.GetLength(1); j++)
{
if (i == 1)
{
sp.Draw(tile,
new Rectangle(j * (gdm.PreferredBackBufferWidth / 3),//matrix.GetLength(1),
i * (gdm.PreferredBackBufferWidth / 3),//matrix.GetLength(0),
gdm.PreferredBackBufferWidth / matrix.GetLength(1),
gdm.PreferredBackBufferHeight / matrix.GetLength(0)),
Color.White);
}
}
}
但结果是它们被绘制在屏幕底部上方约40个像素处!
我尝试使用GraphicsAdapter.DefaultAdapter.CurrentDisplayMode.Height(宽度),但我得到了相同的结果。当我把计算出的数字(理论上)应该是宽度/列和高度/行时,我得到了我想要的东西。所以任何建议都会非常苛刻,因为我在google和Stack Overflow上长期坚持这一点。
答案 0 :(得分:0)
以下是Draw代码的重写版本,应该可以使用:
public void DrawTiles(SpriteBatch sp, GraphicsDeviceManager gdm)
{
//You would typically pre-compute these in a load function
int tileWidth = gdm.PreferredBackBufferWidth / matrix.GetLength(0);
int tileHeight = gdm.PreferredBackBufferWidth / matrix.GetLength(1);
//Loop through all tiles
for(int i = 0; i < matrix.GetLength(0); i++)
{
for(int j = 0; j < matrix.GetLength(1); j++)
{
//If tile value is not 0
if (matrix[i,j] != 0)
{
sp.Draw(tile, new Rectangle(i * tileWidth, j * tileHeight, tileWidth, tileHeight), Color.White);
}
}
}
}