我在3D中有点云。我想在three.js中制作表面。我在Vector3中添加了几何点。
for(var key in dt)
{
var hole = dt[key];
var pX = hole['x'] - planeMinX;
var pY = hole['y'] - planeMinY;
var pZ = hole['z'];
gPlane.vertices.push(new THREE.Vector3(pX, pY, pZ));
}
计算面临的方式?或者有更简单的方法吗?
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点云就是这样。如果您没有面部连接信息,则无法计算它。嗯,但这是一个算法问题。如果您的点云非常密集,那么为了可视化您的数据,您可能无需计算面部。您可以按原样显示点。您可以使用three.js中的粒子系统来了解您的数据。看一下示例webgl_buffergeometry_particles.html