我有一个大约1000点的数组,格式为[x,y,z,color],点可以更多或更少。目前我将这些点渲染为点云(THREE.Points()),但这些点的间距不均匀。因此,得到的点云在某些区域看起来很密集,在其他区域看起来不规则。有没有办法用颜色转换为渐变来构建这些点的表面?
我尝试使用THREE.ConvexGeometry,但似乎忽略了实际的形状,只关注密集区域来形成表面。 Surface也可以是3D,遗憾的是我没有生成更多点的功能。以下是目前正在完成工作的示例图像。我可以增加点大小,但没有一个预定义的点大小适用于所有情况。