我正在使用Unity 3D 3.5专业版。
我有这个场景,里面有两个摄像头。其中一个是看着一个有渲染纹理的平面。另一种是记录渲染纹理。当录制渲染纹理的相机具有1:1标准化视图和高度矩形时,一切都很好。但是当它有所不同时,会发生一些奇怪的事情 - 渲染纹理的图像会变形。我已尝试在更新功能中释放并丢弃渲染纹理的内容,但没有任何变化!它完全停止了我正在完成的项目。我这里有照片详细解释情况。问题的原因是因为我需要能够将非矩形对象放置在正方形的前面并且不会使它们的比例看起来变形,因为渲染纹理所在的平面的比例不是广场。我能做错什么?
我也在统一答案上提出了类似的问题,但在那里没有得到任何有用的帮助。这是主题:
http://answers.unity3d.com/questions/389094/rendertexture-normalized-view-rect.html
答案 0 :(得分:0)
我明白了。我需要弄乱rendertexture的偏移和平铺。傻兔子!