标签: opengl textures sfml antialiasing
我试图使用最新的sfml 2来渲染抗锯齿的opengl场景。但是它不会消除别名。
我发现了这篇文章http://en.sfml-dev.org/forums/index.php?topic=3622.0,这让我觉得它没有实现。
没有实施吗?