我已经在3Ds Max中创建了一些3D模型,但是在我导出为FBX文件并将其加载到XNA之后,渲染的模型没有3Ds Max的任何贴图和纹理?
有人可以知道锄头导出那些贴图和纹理吗?
答案 0 :(得分:0)
我遇到了同样的问题并且现在就解决了。在渲染纹理之前,您需要“烘焙”它。这是你如何做到的。http://www.delta3d.org/article.php?story=20051115140557167&topic=tutorials按照这个做法,直到你做出纹理烘烤。我建议你在使用自己的纹理之前使用材质编辑器添加简单的颜色来做到这一点。添加颜色后做那个烘焙的东西!获得.tga文件后,将其放入项目的Texture文件夹中。此外,当模型上有纹理或颜色时,将其导出到项目中的Models文件夹。现在.fbx文件引用了.tga文件。如果失败,请添加评论...
欢呼声..