我正在搞乱康威的生命游戏 - http://en.wikipedia.org/wiki/Conway's_Game_of_Life
我开始为winforms编码算法,现在想把我的工作移植到windows mobile 6.1(紧凑框架)。我看到了Jon Skeet的一篇文章,他在那里比较了几种不同的算法来计算游戏中的下一代。他使用一个字节数组来存储一个单元状态(活着或死),然后他将这个数组复制到一个8bpp的位图。对于每个新一代,他计算每个字节的状态,然后将数组复制到位图,然后将该位图绘制到图片框。
void CreateInitialImage()
{
bitmap = new Bitmap(Width, Height, PixelFormat.Format8bppIndexed);
ColorPalette palette = bitmap.Palette;
palette.Entries[0] = Color.Black;
palette.Entries[1] = Color.White;
bitmap.Palette = palette;
}
public Image Render()
{
Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, Width, Height);
BitmapData bmpData = bitmap.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadWrite, bitmap.PixelFormat);
Marshal.Copy(Data, 0, bmpData.Scan0, Data.Length);
bitmap.UnlockBits(bmpData);
return bitmap;
}
上面的代码非常简单,渲染速度非常快。 Jon正在使用Windows Forms,但现在我想将自己的版本移植到Windows Mobile 6.1(Compact Framework)上。 。 。 。在cf。
中无法将位图格式化为8bpp任何人都可以建议一种将字节数组渲染到CF中的可绘制图像的方法。此数组是在代码中动态创建的(它不是从磁盘上的映像文件加载的)。我基本上需要存储一个由字节表示的单元格数组,它们是活着的还是死的,然后我需要将该数组绘制为图像。 CF上的游戏特别慢,所以我需要实现聪明的优化算法,但也需要尽可能快地渲染,如果只有紧凑的框架可用,上述解决方案将非常完美。
非常感谢您的帮助
有什么建议吗?
答案 0 :(得分:0)
你可以看一下CF的GDI +。它基本上是WinCE中实现的大多数GDI的包装器。这是源代码和文章的链接:http://community.opennetcf.com/articles/cf/archive/2007/10/31/using-gdi-on-windows-mobile.aspx
我认为ImagingFactoryClass.CreateBitmapFromBuffer()看起来是个好地方。
答案 1 :(得分:0)
好的,这个怎么样:
更改MemoryStream后,您可能需要将其复制回Bitmap,或者创建一个新的Bitmap。如果您确实创建了一个新的Bitmap,请确保Dispose()旧的Bitmap,以避免内存泄漏。
答案 2 :(得分:0)
您好Rocjoe再次感谢您的帮助,我尝试了以下
Image bmp = new Bitmap(10, 10);
byte[] array = ImageToByteArray(bmp);
public byte[] ImageToByteArray(Image img)
{
MemoryStream ms = new MemoryStream();
img.Save(ms, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Gif );
return ms.ToArray();
}
回来的数组中有超过870个字节,它似乎包含各种标题信息,填充和你有什么。所以它再次起作用......