当你创建一个新的Pygame表面时:
pygame.Surface((width, height), flags=0, depth=0, masks=None)
您是否需要在其上调用.convert()
来更改其像素格式,或者在创建时已经为您完成了这项工作?
答案 0 :(得分:2)
convert
仅在更改像素格式时使用(例如,从indexed转换为rgb)。默认情况下,表面将使用RGB创建,如果不是您需要的(几乎总是如此),您只需要转换它。
答案 1 :(得分:1)
创建新曲面时,其格式始终匹配(尽可能)当前显示曲面的格式(最后调用pygame.display.set_mode()
时设置的内容)。您不需要convert
个新曲面,除非它们的格式要求与显示表面不同(alpha,对于一个或索引颜色,如提到的名称)。
请注意,如果新表面 具有每像素alpha深度(包含或不包含其他格式详情),则需要使用convert_alpha()
。
来自文档:http://www.pygame.org/docs/ref/surface.html (自提出问题以来近二十个月内可能已更新。)