有多少表面合理?

时间:2017-05-11 19:57:53

标签: python performance pygame pygame-surface

pygame.Surface有多少个实例同时使用是合理的?

更确切地说,它的代价是多少:

  • 在记忆中保持一个表面?
  • 将表面滑到另一个表面上?

因此,对于与应用程序相关的其他操作,可以在列表(或任何其他容器)中保留多少个表面,以及每帧可以显示多少个表面?

由于这可能过于宽泛,这是具体情况。我想制作一个带有重复图案的动画背景。我希望模式的每个元素都能独立移动,所以我为每个元素使用一个表面。

如果我想显示一百个元素,每个元素使用一个表面是否仍然可以接受?

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