标签: python performance pygame pygame-surface
pygame.Surface有多少个实例同时使用是合理的?
pygame.Surface
更确切地说,它的代价是多少:
因此,对于与应用程序相关的其他操作,可以在列表(或任何其他容器)中保留多少个表面,以及每帧可以显示多少个表面?
由于这可能过于宽泛,这是具体情况。我想制作一个带有重复图案的动画背景。我希望模式的每个元素都能独立移动,所以我为每个元素使用一个表面。
如果我想显示一百个元素,每个元素使用一个表面是否仍然可以接受?