Cocos2d-x CCScrollview正在向上滚动

时间:2013-02-04 18:41:06

标签: android c++ iphone eclipse cocos2d-x

问候Stackoverflow,

我目前正在尝试将滚动菜单实现为我正在开发的cocos2d-x游戏。问题是这些项目正朝着我想要的相反方向滚动。例如,如果我将手指从屏幕底部拖到顶部,精灵将弹回原位。

如果我将手指从顶部拖到底部,精灵将跟随我的手指(直到它到达边界)。

这是我的代码:

    /////////////////////
    //SCROLL VIEW + LAYER
    CCLayer *layer = CCLayer::create();
    layer->setContentSize( CCSizeMake( winSize.width, winSize.height ) );
    layer->addChild( menu );

    scrollView = CCScrollView::create();
    scrollView->retain();
    scrollView->setContentSize( CCSizeMake ( layer->getContentSize().width,  layer->getContentSize().height ) );
    scrollView->setDirection( CCScrollViewDirectionVertical );
    scrollView->setPosition( ccp( 0,0 ) );
    scrollView->setContainer( layer );

    this->addChild(scrollView);

    scrollView->setContentOffset( CCPointZero );

非常感谢任何建议或帮助。如果您还有其他方法可以使用其他方法创建滚动菜单,我很乐意听到。

谢谢!

祝你好运 安德烈亚斯

4 个答案:

答案 0 :(得分:8)

参考:cocos2dx/extensions/GUI/CCScrollView/CCScrollView.cpp

具体为CCScrollView::minContainerOffsetCCScrollView::maxContainerOffset

CCScrollView适用于 OpenGL坐标(与窗口坐标相对) - 值相对于(左,下),正Y轴向上。另外,请记住滚动视图的定位,容器锚定(CCNode::setAnchorPoint)到(左,下)。

当您向下滚动(向上移动/拉动内容以查看剪切/剪辑下方的内容)时,您会看到屏幕下边缘下方的内容,但是当您放开触摸/拖动时它会弹回,因为maxContainerOffset返回(0, 0),您刚尝试转移到正内容偏移量。

Coordinates of CCScrollView and the container

该图显示了 scrollview 容器在创建/初始化时的状态。这是设置和定位子元素容器时“思考”的状态或坐标。灰色矩形(左侧,下方)显示滚动容器的有效区域。想象一下容器的锚点在其内部移动。

要查看容器滚动到顶部以开始(在窗口坐标中工作时所期望的那样),请相应地设置内容偏移(在设置之后立即)。这将给出预期的结果/行为。

scrollView->setContentOffset(ccp(0.f, (scrollViewHeight-scrollContainerHeight)), false);

更完整的示例位于下面的编辑代码中。

  1. 允许在窗口坐标(正Y轴向下)中滚动的“修复”可能是调整扩展名,这需要您重建cocos2dx库并影响所有项目(甚至其他项目)您可以尝试的示例代码。)

    /*
    // (StackOverflow Post Edit: This hack is not required.)
    CCPoint CCScrollView::maxContainerOffset()
    {
        // Default CCPointZero;
        return ccp(0.0f, m_pContainer->getContentSize().height*m_pContainer->getScaleY() - m_tViewSize.height);
    }
    CCPoint CCScrollView::minContainerOffset()
    {
        // Default Y = m_tViewSize.height - m_pContainer->getContentSize().height*m_pContainer->getScaleY();
        return ccp(m_tViewSize.width - m_pContainer->getContentSize().width*m_pContainer->getScaleX(), 
               0.f);
    }
    */
    
  2. 较少侵入性 hack ,是将 ScrollView 实例扩展为-1和子项容器节点也是-1。您还必须重新定位子节点,同时考虑反比例。两个级别的缩放结果是内容(子节点)被直接观看(未翻转)。将 ScrollView 缩放为-1的结果是滚动在预期的方向上发生。请注意,虽然此“修复”也会在X轴上翻转滚动,因此如果您希望垂直滚动(CCScrollViewDirectionVertical),则是合适的。

    CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
    CCLayer* scrollContainer = CCLayer::create(); // Container for the scroll view
    scrollContainer->setAnchorPoint(CCPointZero); // CCScrollView does this too when it's set as the container.
    
    // Content for the container
    CCSprite *tallContentA = CCSprite::create("TallContentA.png");
    tallContentA ->setPosition(ccp(winSize.width*0.5f, winSize.height*0.9f));
    CCSprite *tallContentB = CCSprite::create("TallContentB.png");
    tallContentB ->setPosition(ccp(winSize.width*0.5f, winSize.height*0.1f));
    scrollContainer->addChild(tallContentA, 2);
    scrollContainer->addChild(tallContentB, 2);
    
    float scrollContainerHeight = tallContentA->getContentSize().height + tallContentB->getContentSize().height;
    scrollContainer->setPosition(CCPointZero);
    scrollContainer->setContentSize(CCSizeMake(winSize.width, scrollContainerHeight*1.05f));
    
    // Set up scroll view
    CCScrollView* scrollView = CCScrollView::create(winSize, scrollContainer);
    scrollView->setPosition(CCPointZero);
    scrollView->setDirection(CCScrollViewDirectionVertical);
    // ScrollView initializes at the (left, bottom). The container also gets positioned relative to that and goes Y-up.
    // Pre-set it to the value CCScrollView::minContainerOffset will return when it's scrolled to the top
    // (note, this is a negative number, indicating the touch moving downwards, i.e. it's pre-scrolled such that the top of the content is visible when we begin)
    scrollView->setContentOffset(ccp(0.f, (winSize.height-scrollContainerHeight*1.05f)), false);
    /*
    // (StackOverflow Post Edit: This hack is not required.)
    // Hack: CCScrollView's maxContainerOffset is (0, 0) and minContainerOffset is (difference between view and content size which is negative)
    // It's designed to be (left, bottom) based and positive scrolling means showing stuff above the top of the screen.
    // Since we're using it in terms of Window coordinates ((left, top) based), we scale the scroll view
    // and it's container's children by -1 and position the children differently
    // (eg. Y position winSize.height*0.1f was changed to winSize.height*0.9f)
    // We can't just set the scroll view's Y scale to -1 because CCNode::getScale asserts that X and Y scale must be the same.
    scrollView->setScale(-1.f);
    tallContentA->setScale(-1.f);
    tallContentB->setScale(-1.f);
    */
    
    addChild(scrollView);
    
  3. 另请注意,上面提到的两个修补程序是互斥应用两者

    Answer现在也在cocos2d-x论坛上。

答案 1 :(得分:3)

@Zennichimaro,

@ PAT的答案是正确的,本质上是简化版

考虑到这一点,请注意3件事情很重要:

  1. CCScrollView::setViewSize() - 你显然错过了这个,它必须是你的可视空间的宽度和高度(蓝色的盒子,我认为这是你的整个windowSize,如果你想全屏) / p>

  2. CCScrollView::setContentSize() - 这与setContentOffset不同,看起来你把它误解为setContentOffset,无论如何,这应该设置为整个容器的大小(红色框,你的可能是ccp(windowSize.width,2496.0f)

  3. CCScrollView::setContentOffset() - 如果你想定位它以使最顶部最初可见,最小值和最大值由答案中的小灰色矩形框指定(灰色框,你的可能是ccp(0.0f, windowSize.height-2496.0f)

答案 2 :(得分:3)

较短的答案是:

scrollView->setContentOffset(scrollView->minContainerOffset());

由于锚点位于左下角,因此初始偏移量不为零,而是负数。

答案 3 :(得分:0)

如果有人想在mmo游戏聊天表中创建滚动视图(将消息添加到底部并自动滚动到底部),那么也许有人会觉得这很有用:

我的ChatTableView.h的部分代码

//tableView dataSource is vector of strings
class ChatTableView :public Layer, public TableViewDataSource, public TableViewDelegate
{
public:
    vector<string> n_msglist;
    TableView* pTableView;
    void addMsg(string text);
private:

};

//part of the code of my ChatTableView.cpp
void Init(){
    pTableView = TableView::create(this, VisibleRect::getVisibleRect().size, NULL);
    pTableView->setDirection(ScrollView::Direction::VERTICAL);
    pTableView->setVerticalFillOrder(TableView::VerticalFillOrder::TOP_DOWN);
    pTableView->setDelegate(this);
    pTableView->setBounceable(false);

} 
void ChatTableView::addMsg(string text){

    n_msglist.push_back(text); //adds string to vector
    pTableView->reloadData(); //reloads data with newly updated vector and scroll back to top
    pTableView->setContentOffset(pTableView->maxContainerOffset()); //scrolls to bottom
}