CCScrollView返回一个孩子

时间:2015-02-20 05:35:33

标签: cocos2d-x cocos2d-x-3.0 ccscrollview

我正在研究cocos2dx 3.0,并且正在处理 cocos2d :: extension :: ScrollView ,遇到一个奇怪的问题,是scrollview没有返回所有节点添加到它,只返回一个孩子,这也是一个不同的孩子..请参阅下面的代码

void Characters::setupScroll(){
    Size winSize = Director::getInstance()->getWinSize();

    if(!scrollView){
        scrollView=cocos2d::extension::ScrollView::create(Size(winSize.width*1.0,winSize.height*0.8));
        scrollView->setDirection(cocos2d::extension::ScrollView::Direction::HORIZONTAL);
        scrollView->setPosition(Vec2(winSize.width*0.0,winSize.height*0.0));
        this->addChild(scrollView);

        scrollView->setClippingToBounds(true);
        scrollView->setBounceable(true);
        scrollView->setTouchEnabled(true);

    }

    float x=0.20;
    for(int i=0;i<4;i++){
        CharacterCell *cell=CharacterCell::createCell((kPlayer)i, CC_CALLBACK_1(Characters::chooseCharacterCallback, this));

        Vec2 pos=Vec2(winSize.width*x,winSize.height*0.3);
        cell->setPosition(pos);
        x=x+0.35;
        scrollView->addChild(cell);
        cell->setTag(100+i);
        cell->setScale(.9);

    }
    scrollView->setContentSize(Size(winSize.width*x,0.0));
}

现在我正在看每个细胞选择

void Characters::chooseCharacterCallback(Ref *sender){
    CharacterCell *cell=(CharacterCell *)sender;

    //HERE I GET 1 AS CHILDREN COUNT
    printf("%zd",scrollView->getChildrenCount()); 


    Vector<Node*> cells=scrollView->getChildren();

    for(int i=0;i<scrollView->getChildrenCount();i++){
        CharacterCell *iCell=(CharacterCell *)cells.at(i);
        iCell->setScale(0.9);
    }

    auto scaleup=ScaleTo::create(.3, 1.15);
    auto ease=EaseBackIn::create(scaleup->clone());
    cell->runAction(ease);

}

在下面的chooseCharacterCallback回调函数中,行children count as 1

printf("%zd",scrollView->getChildrenCount());

然而令人惊讶的是,下面的行删除了所有的孩子。

scrollView->removeAllChildren();

这是一种不寻常的行为,有什么可以帮助我摆脱这种情况?

感谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

滚动视图的唯一子节点是&#34;内容节点&#34;。您不应该直接在滚动视图中添加或获取子项,而是通过contentNode属性添加内容节点,并从该内容节点添加和获取子项。