我想知道是否有人可以帮助我。我想在CCNode上添加4个水平滚动的CCScrollViews。以纵向模式定位和保持在设备上的CCNode将在整个屏幕上填充标准化的contentSize,以覆盖整个屏幕。
所以从本质上讲,滚动视图会堆叠在一起,第四个位于屏幕的底部,第一个位于顶部。现在,我已经设法添加 4个CCScrollViews,但只有一个响应触摸。其他人是扁平的,不可移动的。这几乎就像添加到节点的最后一个CCScrollView覆盖了其他三个,它是唯一响应触摸请求的东西。所有4个CCScrollView都将其委托属性设置为self。
我是来Cocos2d的人,有一点UIKit经验。所以,我正在尝试将我的UIScrollView思维模式应用于所有这些。我有一个很好的谷歌,并提出很少,我想知道是否可以提供帮助。我甚至一直在考虑将UIScrollView卷入Cocos2d。
我想我的主要问题是双重的。一,我的触摸响应问题。二,我的分页方面和内容大小的控制存在问题。通过试验和错误,我有点相处,但是如果有人可能会写一些CCScrollView实现的最佳实践指南,特别是在没有设置CCNode或CCspriteFrame的contentSize时添加到更大的contentView的内容没有填满整个屏幕的宽度。
提前致谢。
#import "CCToolKit.h"
#import "GameShip.h"
typedef enum ShipPart
{
ShipPartHead,
ShipPartBody,
ShipPartWings,
ShipPartBoosters
} ShipPart;
@implementation GameShip
-(instancetype)init {
if (self = [super init]) {
[self addBackground];
[self addScrollTo:ShipPartHead forQtyOfParts:3];
[self addScrollTo:ShipPartBody forQtyOfParts:4];
[self addScrollTo:ShipPartWings forQtyOfParts:3];
[self addScrollTo:ShipPartBoosters forQtyOfParts:3];
}
return self;
}
-(void)addBackground {
CCSprite *bg = [CCSprite spriteWithImageNamed:kGameMainBackGround];
bg.positionType = CCPositionTypeNormalized;
bg.position = ccp(0.5f,0.5f);
[self addChild:bg];
}
-(void)addScrollTo:(ShipPart)shipPart forQtyOfParts:(int)partQty {
NSString *imageFileNameSegment;
switch (shipPart) {
case ShipPartHead:
imageFileNameSegment = @"head";
break;
case ShipPartBody:
imageFileNameSegment = @"body";
break;
case ShipPartWings:
imageFileNameSegment = @"wings";
break;
case ShipPartBoosters:
imageFileNameSegment = @"boosters";
break;
default:
break;
}
CCNode *scrollViewContents = [CCNode node];
scrollViewContents.contentSizeType = CCSizeTypeNormalized;
scrollViewContents.contentSize = CGSizeMake(partQty * 0.65, 0.25f);
NSLog(@"scrollView,height %f", scrollViewContents.boundingBox.size.height);
for (int i = 1; i <= partQty; i++) {
NSString *imageFileName = [NSString stringWithFormat:@"%@%d.png", imageFileNameSegment, i];
CCSprite *shipPartSprite = [CCSprite spriteWithImageNamed:imageFileName];
shipPartSprite.positionType = CCPositionTypeNormalized;
shipPartSprite.position = ccp((i + 0.5f) / partQty, 0.5f);
[scrollViewContents addChild:shipPartSprite];
}
CCScrollView *scrollView = [[CCScrollView alloc] initWithContentNode:scrollViewContents];
scrollView.pagingEnabled = YES;
scrollView.horizontalScrollEnabled = YES;
scrollView.verticalScrollEnabled = NO;
scrollView.color = [CCColor redColor];
scrollView.contentSize = CGSizeMake(0.5f, 0.25f);
scrollView.positionType = CCPositionTypeNormalized;
scrollView.position = ccp(-1.0f, ((shipPart * 0.25f) -0.1f));
scrollView.delegate = self;
//scrollView.description = [NSString stringWithFormat:@"%d", shipPart];
[self addChild:scrollView];
//[scrollView setHorizontalPage:1];
}