gluUnproject返回0,似乎与modelview矩阵有关

时间:2013-02-02 15:49:42

标签: c++ qt opengl model-view

我正在研究2D图像查看器,我想检索纹理上的openGL鼠标位置,但是如果在模型视图矩阵上进行glTranslatef()或glScalef()调用,我就无法使其工作。 我正在使用着名的Qt库的QGLWidget。

以下是重要的电话: 调整功能:

void ViewerGL::resizeGL(int width, int height){

     glViewport (0, 0, width, height); 

显示功能:

void ViewerGL::paintGL()
{        int w = width();
         int h = height();

        glMatrixMode (GL_PROJECTION);
        glLoadIdentity();

        //transX,transY are for panning around the image in the viewer
        float left = (0.f+transX) ; 
        float right = (w+transX) ; 
        float bottom = (h-transY);
        float top = (0.f-transY) ;        
        glOrtho(left, right, top, bottom, -1, 1);

......后来在paintGL中:

        glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
        glLoadIdentity ();

        //padx,pady are used to translate the image from the bottom left corner 
        // to the center of the viewer
        float padx,pady;
        padx= ((float)width() - _dw.w()*zoomFactor)/2.f; // _dw.w is the width of the texture
        pady =((float)height() - _dw.h()*zoomFactor)/2.f ;// _dw.h is the height of the texture
        glTranslatef( padx , pady, 0);

        //zoomX,zoomY are the position at which the user required a zoom
        glTranslatef(-zoomX,-zoomY, 0.f);
        glScalef(zoomFactor, zoomFactor,0.f); 
        glTranslatef(zoomX ,zoomY, 0.f);

现在我的函数是检索openGL坐标:

QPoint ViewerGL::openGLpos(int x,int y){
   GLint viewport[4];
   GLdouble modelview[16];
   GLdouble projection[16];
   GLfloat winX=0, winY=0, winZ=0;
   GLdouble posX=0, posY=0, posZ=0;
   glGetDoublev( GL_MODELVIEW_MATRIX, modelview );
   glGetDoublev( GL_PROJECTION_MATRIX, projection );
   glGetIntegerv( GL_VIEWPORT, viewport );
   winX = (float)x;
   winY = height()- y;
   if(winY == 0) winY =1.f;
   glReadPixels( x, winY, 1, 1, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, &winZ );
   gluUnProject( winX, winY, winZ, modelview, projection, viewport, &posX, &posY, &posZ);
   return QPoint(posX,posY);

}

到目前为止,这是我注意到的: 像这样的代码返回always(0,0),并从gluUnproject返回GLU_FALSE。我在论坛上的某个地方看到它可能是因为模型视图矩阵,所以我改为使用单位矩阵,但是,如果我这样做,我会在窗口中得到鼠标的坐标......

之前,我使用正交投影处理变焦,但是我无法使其完美地工作,所以为了使其更简单,我决定检索openGL位置,并使用glTranslatef / glScalef代替。

如果我删除paintGL函数中的所有翻译/缩放内容,一切正常......但缩放不起作用:x)

我正在请求你的帮助,使用gluUnProject解决方案让这个该死的缩放指向工作;)

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

Aigth,没关系,我找到了解决办法:我在glScalef(x,y,z)中将z归零 所以它使矩阵不可逆......