如何使用libgdx BitmapFont绘制方法来编写特定字体样式和大小的文本。

时间:2013-02-02 08:29:50

标签: fonts libgdx

我已尝试过以下代码:

Assets.font.draw(objspritebatch, chooseBackground, Gdx.graphics.getWidth()*.5f,Gdx.graphics.getHeight()*.5f);

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

如果您要绘制文字,可能是在游戏的HUD或菜单中。然后,您应该查看scene2d,尤其是scene2d.ui widget Label。不要忘记探索the API

但是,要简单地在屏幕上绘制文字,请查看this wiki article。如果您想使用自己的自定义字体,则需要使用Hiero打包它。