使用触发器的UDK Kismet事件

时间:2013-02-02 05:11:23

标签: triggers game-engine kismet-udk

我试图使用Unreal Kismet在UDK中显示一个公告。我把事件“触发器使用”(选择我的触发器),当我按下E时,我发布了一个声明,上面有一个文本。问题是,当我接近我的触发器并按下E(默认情况下,UDK中的E为命令“使用”)没有任何反应!

需要考虑的事项:

目标是关闭Interact。

最大触发计数为0(无限大)

公告有文字。

我一直在寻找答案,我不知道我的触发器有什么问题。如果有人可以帮忙请。谢谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

某些游戏类型不显示公告。

我认为UTGame确实如此。因此,请转到查看> WorldInfo并查看您所处的游戏模式。

通常我们制作自己的自定义游戏类型。