未分配VariableLinks中的PropertyName(UDK / Unreal脚本)

时间:2013-02-02 01:18:37

标签: unreal-development-kit unrealscript kismet-udk

所以基本上我有一个自定义SequenceCondition,它有一个VariableLink,它接受一个属性名,当我运行代码时我总是得到假(ActivateOutputLink(1))因为我的属性值总是“无”。被链接的项目是一个名为OHSQuest的自定义类,我在kismet中连接任务。这是代码:

// extend UIAction if this action should be UI Kismet Action instead of a Level Kismet Action
class OHSQuestCompare extends SequenceCondition;

var() OHSquest questToCompare;
event Activated()
{
    local OHSPlayerController PC;

    local int i;
    PC=OHSPlayerController(GetWorldInfo().GetALocalPlayerController());

    for(i=0;i<PC.quests.Length;++i)
    {
        if(PC.quests[i].sQuestDescription==questToCompare.sQuestDescription)
            ActivateOutputLink(0);
    }
    ActivateOutputLink(1);

}

defaultproperties
{
    ObjName="QuestCompare"
    ObjCategory="Quest"
    bCallHandler=false;

    InputLinks(0)=(LinkDesc="In")
    OutputLinks(0)=(LinkDesc="True")
    OutputLinks(1)=(LinkDesc="False")
    bAutoActivateOutputLinks=false;
    VariableLinks.Empty;
    VariableLinks(0)=(ExpectedType=class'OHSQuest',bWriteable=true,LinkDesc="Quest To Compare",PropertyName=questToCompare);
}

我还有另一个自定义SequenceAction,它为其变量链接接收OHSQuest,它工作正常。知道为什么这个没有被填写?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我认为您的ExpectedType可能需要是'SeqVar_Object'?