UDK DLLBind如何

时间:2012-07-25 21:03:58

标签: unreal-development-kit unrealscript

我正在尝试在UDK版本9953中使用UDK的DLLBind功能 首先,我从http://udn.epicgames.com/Three/DLLBind.html

下载了DLLBind_Example项目

我已经构建了dll并将其放在 UDK root \ Binaries \ Win32 \ UserCode中 我已将UnrealScript类复制到 UDK root \ Developement \ Src \ MyMod \ Classes

接下来,示例附带的自述文件说我需要编辑UTGame \ Config \ UTEngine.ini以从名为ModEditPackages = MyMod的行中删除分号。

但是,我的UDK中不存在该文件。

有人能告诉我最新的UDK版本中的等价物吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我找到了答案。

您必须编辑的文件是UDK root \ UDKGame \ Config \ UDKEngine.ini。 文件中没有注释掉ModEditPackages=MyMod行,因此您必须将其添加到[UnrealEd.EditorEngine]部分。