通过以下代码(timer2的间隔为1000)
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) {
timer7.Enabled=false;
timer8.Enabled=false;
lblTimer_Value_InBuildings.Text="0";
}
private void timer2_Tick(object sender, EventArgs e) {
lblTimer_Value_InBuildings.Text=(int.Parse(lblTimer_Value_InBuildings.Text)+1).ToString();
}
我们无法在for循环中创建延迟
for(int i=1; i<=Max_Step; i++) {
// my code...
// I want delay here:
timer1.Interval=60000;
timer1.Enabled=true;
timer2.Enabled=true;
// Thread.Sleep(60000); // makes no change even if uncommenting
}
我是否取消注释Thread.Sleep(60000);
行,我们发现lblTimer_Value_InBuildings
中的timer2_Tick
没有任何变化。
请您给我一个解决方案(有或没有计时器)?
答案 0 :(得分:5)
你的计时器是你的循环,你不需要for循环。您只需跟踪函数调用之外的循环变量。我建议将所有这些功能包装到一个类中,以使其与GUI代码分开。
private int loopVar = 0;
public void Form_Load()
{
// Start 100ms after form load.
timer1.Interval = 100;
timer1.Enabled = true;
}
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
timer1.Enabled = false;
// My Code Here
loopVar++;
if (loopVar < Max_Step)
{
// Come back to the _tick after 60 seconds.
timer1.Interval = 60000;
timer1.Enabled = true;
}
}
答案 1 :(得分:2)
当您执行Thread.Sleep(60000)时,您告诉UI线程休眠60秒。这样做也会阻止计时器的执行,因为UI线程挂起睡眠而不是处理诸如计时器睡眠之类的事件。
答案 2 :(得分:1)
这段代码让我觉得无聊
方法:
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) {
timer2.Enabled=false;
timer1.Enabled=false;
lblTimer_Value_InBuildings.Text="0";
}
private void timer2_Tick(object sender, EventArgs e) {
lblTimer_Value_InBuildings.Text=(int.Parse(lblTimer_Value_InBuildings.Text)+1).ToString();
}
private void timer3_Tick(object sender, EventArgs e) {
if(0!=(int)timer3.Tag) {
// your code goes here and peformed per step
timer1.Enabled=true;
timer2.Enabled=true;
}
timer3.Tag=(1+(int)timer3.Tag)%Max_Step;
}
缩写:
var delayedInterval=60000;
timer1.Interval=60000;
timer2.Interval=1000;
timer3.Interval=delayedInterval+timer1.Interval;
lblTimer_Value_InBuildings.Text="0";
timer3.Tag=1;
timer3.Enabled=true;
您的原始代码永远不会停止timer1
和timer2
,因此我认为您应该将timer7
和timer8
更改为timer1
和timer2
,否则他们在这里没有意义。