当已知三角形的两个点时,我们如何在圆上找到第三个点?

时间:2013-01-31 22:07:45

标签: geometry coordinate

假设圆上有一个三角形ABC,其中A是圆的中心,B和C是同一圆的边界的两个点,我们知道关于这个三角形的以下内容:

  1. 2-d A(x1,y1)的坐标值,即(357,257)
  2. 2-d B(x2,y2)的坐标值,即(93,169)
  3. 从A到B的距离是278(圆的半径)
  4. 从A到C的距离是278(圆的半径)
  5. B至C的距离为244
  6. 角度∠BAC≡∠CAB≡∠A= 52°
  7. 现在的问题是:

    如何找到C点(x3,y3)的二维坐标值

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

你可以将B点相对于A点旋转52°(不要忘记使用弧度)。如果需要在另一个方向旋转,请更改角度符号。

x3=x1+(x2-x1)*Cos(52)-(y2-y1)*Sin(52)
y3=y1+(x2-x1)*Sin(52)+(y2-y1)*Cos(52)

答案 1 :(得分:0)

另一种看待它的方式可能是圆圈居中(357,357),你在圆圈的外侧有一个点,你想绕圆圈前进这么多度?似乎是(5)< => (6)(或者,我猜,约束条件不一致)。

自然会有两种解决方案,因为你的约束允许两个答案,如果两个答案都被绘制在一起,它们看起来就像圆圈的相邻切片。

最简单的解决方案可能是使用arctan从线段的水平线获得从A到B的角度,然后加上或减去52并使用sin / cos在外部获得一个新点。圈。

E.g。 (在C中,假设我已经正确地记住了我的象限)

float angleOfAB = atan2f(B.y - A.y, B.x - A.x);
float angleOfAC = angleOfAB + 52.0f * M_PI / 180.0f; // in radians

// could use squartf here if the radius is unknown

Position C;
C.x = A.x + 278.0f * cos(angleOfAC);
C.y = A.y + 278.0f * sin(angleOfAC);