我需要在Javascript中生成并存储半径为10的实心圆的每个点的坐标。
似乎最好的方法是使用midpoint circle algorithm,但我不确定如何调整它以找到圆圈中的每个点。坐标将作为对象存储在数组中。
有人可以帮我实施吗?
答案 0 :(得分:3)
我个人认为在这种情况下测试边界框中所有像素到中心的距离可能会更快。如果<= r
,则该点位于圆圈中,并且应该被推到阵列上。
function distance(p1, p2)
{
dx = p2.x - p1.x; dx *= dx;
dy = p2.y - p1.y; dy *= dy;
return Math.sqrt( dx + dy );
}
function getPoints(x, y, r)
{
var ret = [];
for (var j=x-r; j<=x+r; j++)
for (var k=y-r; k<=y+r; k++)
if (distance({x:j,y:k},{x:x,y:y}) <= r) ret.push({x:j,y:k});
return ret;
}
答案 1 :(得分:1)
循环遍历所有可能的点,然后对它们运行Point-In-Circle检查。
如下所示就足够......
var result = [];
var d = 10;
var r = d / 2;
var rr = r*r;
for(var y=0; y<d; y++)
for(var x=0; x<d; x++)
if((x-r)*(x-r)+(y-r)*(y-r) < rr)
result.push({"x": x, "y": y});
修改上述算法以处理其他(更复杂的)形状/路径/多边形将很困难。对于更通用的解决方案,您可以使用HTML5 CANVAS。你创建一个画布,得到2d上下文绘制所有你的形状/路径/多边形为纯黑色,然后迭代像素数据,找到alpha通道大于0的像素(如果你想减轻反面的误报,则为127) -aliasing)。
var r = 5; // radius of bounding circle
//
// set up a canvas element
//
var canvas = document.createElement("canvas");
canvas.width = r*2;
canvas.height = r*2;
canvas.style.width = (r*2) + "px";
canvas.style.height = (r*2) + "px";
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "#000";
//
// draw your shapes/paths/polys here
//
ctx.beginPath();
ctx.arc(r, r, r, 0, Math.PI*2, true);
ctx.closePath();
ctx.fill();
//
// process the pixel data
//
var imageData = ctx.getImageData(0,0,(r*2),(r*2));
var data = imageData.data;
var result = [];
var str = "";
for(var y = 0; y<(r*2); y++) {
for(var x = 0; x<(r*2); x++) {
var pixelOffset = (y * (r*2) + x) * 4;
if(data[pixelOffset+3] > 127) {
result.push({x: x, y: y});
str += "(" + x + ", " + y + ") "; // debug
}
}
}
//
// debug/test output
//
document.body.innerHTML += str;
document.body.appendChild(canvas);
alert(result.length);