Java:获取布尔填充的圆点

时间:2012-11-14 21:41:55

标签: java loops vector geometry minecraft

我需要一种获取圆点的方法,我有一个我在网上找到的但不幸的是我想添加一个填充的布尔值:

public static Location[] getCylinderAt(Location loc, int r, int height) {
    ArrayList<Location> list = new ArrayList<>();

    int cx = loc.getBlockX();
    int cy = loc.getBlockY();
    int cz = loc.getBlockZ();
    World w = loc.getWorld();
    int rSquared = r * r;

    for (int x = cx - r; x <= cx + r; x++) {
        for (int y = cy - height; y <= cy + height; y++) {
            for (int z = cz - r; z <= cz + r; z++) {
                if ((cx - x) * (cx - x) + (cz - z) * (cz - z) <= rSquared) {
                    list.add(new Location(w, x, y, z));
                }
            }
        }
    }
    return list.toArray(new Location[list.size()]);
}

我无法真正了解这方面的数学问题,并且一直在搜索非我的世界来源创建我自己的数据,但无济于事。

理想情况下,我希望能够将方法更改为:

public static Location[] getCylinderAt(Location loc, boolean filled, int r, int height) 

谢谢你们!如果你愿意,我可以删除所有的Minecraft引用,但我不认为它是必要的,因为一个位置基本上是一个Vector,只增加了一些Minecraft变量!

感谢阅读:)

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

filledfalse的情况下,您是否正在寻找计算圆圈边缘像素的方法,而不是内部像素?如果是这样,请查看midpoint circle algorithm。它描述了如何在光栅图像中绘制圆圈。