标签: android animation synchronization andengine
我正在使用 Andengine 开发一款Android游戏,这是一款赌场游戏 - 轮盘(你可以看一个例子here)。
在我的游戏中,轮盘赌桌上有些项目,而不是数字。因此,当轮盘赌桌旋转时,物品也会一直旋转。
我的问题是,使用 PathModifier 旋转了项目,因此我可以决定每轮的总时间。但是,轮盘赌桌是 AnimatedSprite ,我只能决定帧的持续时间,而不是总时间。因此,即使我为他们计算了相同的时间,他们也没有彼此同步。请给我一个解决方案。
提前谢谢。