我正在开发一款完全基于动画的简单游戏。对于这个应用程序,我使用AndEngine SDK。我是开发Android游戏的全新人选。我google了很多,但所有文章都是如此先进,在这个应用程序中对我没用。
我的问题:
1.如何在每个动画中执行具有特定延迟的循环动画?
这是我的代码:
final Sprite playButton = new Sprite(centerX, CAMERA_HEIGHT - 500, mPlayButton, getVertexBufferObjectManager());
final ScaleModifier scale = new ScaleModifier(0.5f, 1, 1.1f, 1f, 1.1f);
LoopEntityModifier scalePlayButton = new LoopEntityModifier(scale);
playButton.registerEntityModifier(scalePlayButton);
mScene.attachChild(playButton);
现在,我希望在循环中执行每个缩放动画的特定延迟。
2.如果我不使用LoopEntityModifier,那么如何在特定延迟后执行缩放动画。为此,这是我的代码:
final Sprite playButton = new Sprite(centerX, CAMERA_HEIGHT - 500, mPlayButton, getVertexBufferObjectManager());
final ScaleModifier scale = new ScaleModifier(0.5f, 1, 1.1f, 1f, 1.1f);
scale.addModifierListener(new IModifier.IModifierListener<IEntity>() {
@Override
public void onModifierStarted(IModifier<IEntity> pModifier, IEntity pItem) {
}
@Override
public void onModifierFinished(IModifier<IEntity> pModifier, IEntity pItem) {
playButton.registerEntityModifier(scale);
}
});
playButton.registerEntityModifier(scale);
mScene.attachChild(playButton);
但是,一旦我将儿童加入场景,它就不会再次开始动画。
请让我知道我哪里出错了。
谢谢!
答案 0 :(得分:1)
您可以使用来自AndEngine的DelayModifier
和SequenceEntityModifier
的{{1}}类来实现它。这是代码片段:
LoopEntityModifier
希望它可以帮到你!