Unity3D:导入关键帧动画(不是基于骨骼的动画)

时间:2013-01-25 11:40:23

标签: animation unity3d blender 3dsmax fbx

据我所知,我只能从3ds Max或类似地导入基于骨骼的动画。有没有办法导入其他类型的动画?我想导入像this这样的建筑动画。如何在Unity中导入这些动画?这类动画最简单的解决方案是什么?

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通常的做法是将骨骼添加到您想要动画的所有对象中。 例如,在3D应用程序中,您必须创建单个网格对象,该对象包含引擎的所有部分作为子网格,并为每个子网格添加一个骨骼(+设置骨骼权重),在它之后它可以是动画的喜欢 标准对象动画(由于性能原因需要一个网格,因此仅使用一个蒙皮网格非常重要。)

您还可以尝试Mega Fiers插件,它可以提供顶点和变形动画的功能。