OpenGL(ES 2.0)动态更改线宽

时间:2013-01-25 02:46:25

标签: dynamic opengl-es width line

我目前正在使用大量GL_LINES全部以均匀半径绘制我的模型。我知道glLineWidth将改变所有线的半径,但它们各自应具有不同的半径。我想知道它是否可能使用glLineWidth(以不同的方式)或其他功能?我该怎么办呢?

1 个答案:

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将它们渲染为特殊构造的三角形条带。具体来说,将每个线段渲染为一对三角形以形成四边形,四边形的长度与线的长度匹配,宽度与“半径”匹配。然而,真正的技巧是模拟GL_LINES,因为线段不一定必须彼此连接。要在三角形条形图中执行此操作,您需要将三角形对与零区域三角形连接起来,这些三角形将不会被渲染(除非您的OpenGL ES实现不符合要求)。

例如,假设我们处于2D(为简单起见; 3D几乎相同),说你的一个线段有端点(x1,y1)和(x2,y2),宽度为W,如下所示点。
line segment
要用四边形替换它,我们需要确定拐角的坐标,这需要一些数学运算。对于合适的2D矢量类,vec2

vec2  p1(x1, y1);
vec2  p2(x2, y2);
vec2  v = p2 - p1;

v /= v.length();  // make it a unit vector

vec2  vp(-v.y, v.x);  // compute the vector perpendicular to v

vec2  v[4];

v[0] = p1 + W/2 * vp;
v[1] = p1 - W/2 * vp;
v[2] = p2 + W/2 * vp;
v[3] = p2 - W/2 * vp;    

// Load the v[] array into a vertex-buffer object

这提供了将单条线转换为四边形的解决方案。要将它们连接在一起,我们需要在其中创建带有退化三角形的三角形条带。如果我们使用glDrawElements绘制它,我们可以构造一个简单的索引数组来执行此操作。假设我们如上所述将两条线转换为四边形,给出了顶点v [0] ... v [7]。要将它们组成一个三角形条带,请创建

的索引列表
{ 0, 1, 2, 3, 3, 4, 5, 6, 7 }

通过在列表中重复“3”两次,我们创建了一个新的三角形,将其他三角形连接在一起但却没有显示出来。如果重复四边形的最后一个顶点,则可以将整个GL_LINES集渲染为单个三角形条。