如何在Android中以编程方式使用OpenGL ES 2.0动态绘制虚线?

时间:2013-05-02 11:21:42

标签: android opengl-es-2.0

我是Android的OpenGL ES 2.0新手。我试图以编程方式在Android中的OpenGL ES 2.0中绘制一条虚线。我发现了更多OpenGL ES 1.0的方法。

任何人都可以给我一个建议或Android的任何OpenGL ES 2.0示例代码吗?

1 个答案:

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我找到了更好的解决方案。我将它用于水平和垂直线。

#define DOT_VERTEX_CODE \
  "attribute vec4 a_Position;" \
  "uniform mat4 projectionMatrix;" \
  "varying vec2 v_xy;" \
  "void main() {gl_PointSize = 1.0; gl_Position = a_Position*projectionMatrix; v_xy = a_Position.xy;}"

#define DOT_FRAGMENT_CODE \
  "precision mediump float;" \
  "varying vec2 v_xy;" \
  "uniform float isVert;" \
  "uniform vec4 color1;" \
  "uniform vec4 color2;" \
  "void main() {gl_FragColor = mod(isVert > 0.0 ? v_xy.y : v_xy.x, 2.0) >= 1.0 ? color1 : color2;}"