有关为Autodesk Maya编写插件的咨询

时间:2013-01-24 15:36:59

标签: c++ plugins sdk maya autodesk

我对CG很感兴趣。但是,编写基于OpenSceneGraph的程序可能会耗费大量时间。因此,我想知道为Maya编写插件并使用Maya的强渲染来应用我的算法。

我已经下载了Maya的学生版。但是,仍然不确定:

  1. 如果仅用于学术目的,是否可以免费开发基于Maya SDK的插件?
  2. 我可以更深入地更改软件吗?(我可以通过更改网格划分算法来更改网格划分结果吗?我可以在图形场景中添加新的停靠小部件吗?)
  3. 非常感谢

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

  1. 是的,对于插件,如果您想共享它们,则需要一个id范围。它不是很容易坚韧。玛雅有一个非常深刻的铁杆哲学,如果你试图以错误的方式使用玛雅,它将完全惹恼你。在那之后,你所做的一切将是一场严峻的艰苦战斗。

  2. 啮合。取决于Maya中的网格化阶段 谈论?视口使用的那个?当然,不是真的在公园散步。 mentalray使用的那个,也许,不确定,强硬,你总能发出结果。

    停靠小部件,确定没问题。