标签: math graphics 3d direct3d fbx
我试图在我的directx应用程序中从FBX文件渲染一个3d模型, 所以我用fbx sdk加载它,但是我发现了一个很大的问题,可能是由不同的坐标系引起的:DirectX使用左手,Fbx - 右手, 所以我最终得到了它,但有两个问题:
那么我如何处理Vertex数据和/或转换矩阵?
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您需要以与存储在文件中的模型和转换数据不同的方式保存模型和转换数据。一般来说,听起来你需要做的是:
在错误的坐标系中应用FBX变换将产生不正确的结果。