fbx网格载荷几何变换

时间:2015-11-11 17:26:45

标签: c++ directx fbx

我正在尝试使用一个分为5个子模型的模型从fbx文件加载汽车模型 4个子模型是车轮,一个子模型是汽车 起初,当我试图渲染它时,我只看到一个轮子,所以我开始对框架进行诊断 我意识到所有四个车轮都比汽车大得多 这和我只看到一个轮子的事实让我认为在fbx中每个子模型都有自己的变换矩阵 我是对的吗? 如果是,我如何才能获得特定子模型的特定转换?

1 个答案:

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fbx中的所有节点都有自己的转换。您可以通过 EvaluateLocalTransform (如果您保持层次结构)或 EvaluateGlobalTransform (如果您不是)

来实现它