当我尝试在TextureRegion中使用x,y偏移时,andengine中的黑屏

时间:2013-01-23 11:31:14

标签: android andengine textures

我正在使用GLES2。当我用:

创建我的区域时

BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromAsset(Atlas3,this,“columna.png”,0,0);

一切正常。地图集是128x256,纹理是100x256左右,所以我想使用x偏移,因为否则我的碰撞与box2d混淆。问题是,每当我将偏移量更改为0,0以外的任何值时,我都会出现黑屏。

任何提示?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

使用256+(偏移)而不是256作为纹理高度。


SA