我正在使用GLES2。当我用:
创建我的区域时BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromAsset(Atlas3,this,“columna.png”,0,0);
一切正常。地图集是128x256,纹理是100x256左右,所以我想使用x偏移,因为否则我的碰撞与box2d混淆。问题是,每当我将偏移量更改为0,0以外的任何值时,我都会出现黑屏。
任何提示?
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使用256+(偏移)而不是256作为纹理高度。
SA