我有一个统一采样的距离网格:
D(x_i,y_j,z_k),其中
x_i = x0 + i * dx,0< = i<为nx
y_j = y0 + j * dy,0 <= j&lt; NY
z_k = z0 + k * dz,0 <= k 我想将此网格中的每个单元格传递给几何着色器和
输出0到5个三角形,如行进立方体算法中所指定。 我在考虑使用统一值将x0,dx,y0,dy,z0,dz和轮廓值发送到着色器,并将单元格的索引编码为点的位置: 在几何着色器中,我必须查找(i,j,k)单元格中8个角的距离值。
如何将3D距离数组传递给几何着色器?glBegin(GL_POINTS);
for(int i = 0; i < nx - 1; i++) {
for(int j = 0; j < ny - 1; j++) {
for(int k = 0; k < nz - 1; k++) {
glVertex3f(i, j, k);
}
}
}
glEnd();