目前我正在尝试在我的项目中实现行进多维数据集算法。它使用Unity 3和C#。但我需要找到一个合适的实现示例来真正理解其内部工作。
我发现了一个名为Metaballs的东西,但是在某种意义上它过于复杂,因为这个特定情况使用行进立方体来随时间动态修改网格。
我正在寻找一个简单的案例,以便新手可以理解发生了什么。
谢谢
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您是否阅读过original paper?这是非常好的解释。
答案 2 :(得分:2)
查看2D元球教程然后再次查看3D案例也可能是有益的。
答案 3 :(得分:1)
和我一样,我一直在寻找Marching Cubes算法的非元球示例 - 我对绘制隐式定义的曲面特别感兴趣。由于我找不到一个,我写了一个使用Three.js的介绍Marching Cubes示例并将其发布在: