我正在使用Ninject Factory Extension将简单的对象工厂注入我的服务类。
这是我的界面和两个实现它的类:
public interface ICar
{
void Drive();
void Stop();
}
public class Mercedes : ICar
{
public void Drive()
{
Do mercedes drive stuff...
}
public void Stop()
{
Do mercedes stop stuff...
}
}
public class Ferrari : ICar
{
public void Drive()
{
Do ferrari drive stuff...
}
public void Stop()
{
Do ferrari stop stuff...
}
}
这是我在运行时动态创建汽车的对象工厂:
public interface ICarFactory
{
ICar CreateCar(string carType);
}
public class CarFactory : ICarFactory
{
public ICar CreateCar(string carType)
{
ICar car;
switch (type)
{
case "mercedes":
car = new Mercedes();
break;
case "ferrari":
car = new Ferrari();
break;
}
return car;
}
}
然后使用ninject工厂扩展“ToFactory”方法绑定我的汽车工厂界面:
public class CarModule : Ninject.Modules.NinjectModule
{
public override void Load()
{
Bind<ICarFactory>().ToFactory();
}
}
我的工厂按预期注入我的服务类,可用于创建
汽车物体,然而ninject在这里爆炸,因为它无法正确解决ICar
具体类型即。工厂Mercedes
方法返回Ferrari
或CreateCar()
。
public CarService(string carType, ICarFactory carFactory)
{
var car = carFactory.CreateCar(carType);
}
假设我在这里使用的工厂模式与ninject工厂扩展的工作方式兼容,我该如何设置ICar的绑定 - &gt;法拉利,ICar - &gt;梅赛德斯等,以便在运行时使用这种方法动态解决它们?
谢谢!
答案 0 :(得分:23)
ninject.extension.factory
wiki
首先,创建StandardInstanceProvider
的自定义实现以覆盖默认工厂行为
public class UseFirstArgumentAsNameInstanceProvider : StandardInstanceProvider
{
protected override string GetName(System.Reflection.MethodInfo methodInfo, object[] arguments)
{
return (string)arguments[0];
}
protected override ConstructorArgument[] GetConstructorArguments(MethodInfo methodInfo, object[] arguments)
{
return base.GetConstructorArguments(methodInfo, arguments).Skip(1).ToArray();
}
}
在CarModule
为UseFirstArgumentAsNameInstanceProvider
工厂指定ICarFactory
(自定义实例提供程序)并为依赖项指定名称
public class CarModule : NinjectModule
{
public override void Load()
{
Bind<ICarFactory>()
.ToFactory(() => new UseFirstArgumentAsNameInstanceProvider());
Bind<ICar>()
.To<Mercedes>()
.Named("Mercedes");
Bind<ICar>()
.To<Ferrari>()
.Named("Ferrari");
}
}
解决工厂和依赖关系
var factory = kernel.Get<ICarFactory>();
var mercedes = factory.CreateCar("Mercedes");
var ferrari = factory.CreateCar("Ferrari");
ps :此处为full example