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自己编程。
cocos2d中的粒子系统不支持此功能。您需要一个粒子系统,其中粒子可以相互吸引或偏转,甚至是粒子系统,您可以在其中将物理或其他运动逻辑应用于单个粒子。 Cocos2d无法控制单个粒子。
您可以使用sprite-batched sprites创建它,但这不会有效或快速。通常这样的系统是在最低级别实现的,这意味着可以使用着色器优化自定义OpenGL绘图。