我是AndEngine的新手,在制作了我自己的超级简单程序后,我转到了物理扩展。
我一直在研究这个示例的源代码一段时间,但我无法弄清楚如何在粒子系统和精灵之间实现粒子系统之间的碰撞检测,甚至更好。
有没有人有任何想法?至少指出我正确的方向?
答案 0 :(得分:1)
根据我的经验,无法检查精灵和粒子系统之间的碰撞,因为AndEngine不会让你做Sprite.collidesWith(particleSystem);
我猜你会尝试做一些事情,比如看看你的角色是否走到火上(" particleSystem"),然后角色会受到一些伤害? 我个人如何解决这个问题的方法是在你想要的粒子系统周围放置一个矩形形状,然后检查你的精灵和矩形之间的碰撞
希望这有帮助!