我创建了Polygon
对象来包裹我的飞机(飞机TextureRegion
的大小是256x74,但游戏中这个大小是70x20)。所以:
TextureRegion[] texRegsAirplane = TextureRegion.split(textureAirplane, 256, 74);
Rectangle bounds = new Rectangle(0, 0, 70, 20);
Polygon polygon = new Polygon(new float[]{0,0,bounds.width,0,bounds.width,bounds.height,0,bounds.height,0,0});
之后在我的update
函数中,我更新了它的位置:
public void update(float delta){
Vector2 v = getPosition();
v.add(velocity);
polygon.setPosition(v.x, v.y);
}
然后我渲染多边形以了解它的位置:
public void render(SpriteBatch spriteBatch, float pixelPerUnitX, float pixelPerUnitY){
spriteBatch.draw(testTexture,polygon.getX()*pixelPerUnitX, polygon.getY()*pixelPerUnitY,
polygon.getBoundingRectangle().width*pixelPerUnitX,polygon.getBoundingRectangle().height*pixelPerUnitY);
}
最后,我创建了2架飞机,让它们相互飞行,每次迭代我都会尝试检测碰撞,如下所示:
public void detectCollision(){
for(Airplane airplane1 : Airplanes){
for(Airplane airplane2 : Airplanes){
if(Intersector.overlapConvexPolygons(airplane1.getPolygon(), airplane2.getPolygon())){
//COLLISION DON'T HAPPEN!!!
}
}
}
我看到2个矩形相互移动并相交,但overlapConvexPolygons
功能不起作用!为什么呢?
答案 0 :(得分:8)
我已经解决了这个问题。我错误地指定了顶点。我需要得到矩形多边形,所以我不得不使用以下内容:
polygon = new Polygon(new float[]{0,0,bounds.width,0,bounds.width,bounds.height,0,bounds.height});
如果要旋转多边形对象,请不要忘记设置原点:
polygon.setOrigin(bounds.width/2, bounds.height/2);
现在它完美无缺!