我正在尝试检测光标周围的小矩形和“连接器”之间的碰撞,“连接器”基本上只是两点之间的线。
现在,我决定使用Intersector.intersectLinePolygon(p1,p2,polygon)方法来执行此操作,但是在运行代码时。每当矩形的X或Y点与线的边界框处于同一范围内时,它都会检测到碰撞,而我实在无法绕开它。理想的结果是仅在矩形实际接触到直线时才报告碰撞。
Vector3 worldPos = cam.unproject(new Vector3(mouseX, mouseY, 0));
Rectangle rect = new Rectangle(worldPos.x-4, worldPos.y-4, 8, 8);
Boolean connectorIntersected = false;
for (int i = 0; i < nodeConnectorHandler.getAllConnectors().size(); i++) {
//Getting two points that make the connector line
Node n1 = nodeConnectorHandler.getAllConnectors().get(i).getFrom();
Node n2 = nodeConnectorHandler.getAllConnectors().get(i).getTo();
float x1 = n1.getCX();
float y1 = n1.getCY();
float x2 = n2.getCX();
float y2 = n2.getCY();
//Making a polygon out of rect
Polygon p = new Polygon(new float[] {
rect.getX(),
rect.getY(),
(rect.getX()+8f),
rect.getY(),
(rect.getX()+8f),
(rect.getY()+8f),
rect.getX(),
(rect.getY()+8f)
});
//Checking if the line intersects the polygon (representing the rectangle around the cursor)
if (Intersector.intersectLinePolygon(new Vector2(x1,y1), new Vector2(x2,y2), p))
{
selectedIndex = nodeConnectorHandler.getAllConnectors().get(i).getID();
System.out.println("ConnectorIntersected!");
connectorIntersected = true;
}
break
}
每次矩形在这些区域中时,代码都会报告冲突(以黄色,大约aprox表示):
这两个点之间的红线是“连接器” 光标在该行的正下方。它报告了在整个游戏世界的黄色区域发生的碰撞。
我想我要么没有正确使用函数,要么我犯了一些明显的错误。还是这应该如何反应?我真的不知道感谢您的帮助:)
答案 0 :(得分:0)
好吧,显然我使用了错误的方法。 intersectSegmentPolygon可以正常工作。我的坏¯_(ツ)_ /¯。