我正在进行图像处理任务,我想实现侵蚀和扩张算法。它需要在所有方向上查找每个像素(在这种情况下是向上,向下,向左和向右),所以我使用的是加号结构元素。这是我的问题:我有4个for循环嵌套,这使得这个操作非常慢。 谁能告诉我如何在不使用不安全方法的情况下更快地进行侵蚀过程? 这就是我所拥有的:
colorlistErosion = new List<Color>();
int colorValueR, colorValueG, colorValueB;
int tel = 0;
for (int y = 0; y < bitmap.Height; y++)
{
for (int x = 0; x < bitmap.Width; x++)
{
Color col = bitmap.GetPixel(x, y);
colorValueR = col.R; colorValueG = col.G; colorValueB = col.B;
//Erosion
for (int a = -1; a < 2; a++)
{
for (int b = -1; b < 2; b++)
{
try
{
Color col2 = bitmap.GetPixel(x + a, y + b);
colorValueR = Math.Min(colorValueR, col2.R);
colorValueG = Math.Min(colorValueG, col2.G);
colorValueB = Math.Min(colorValueB, col2.B);
}
catch
{
}
}
}
colorlistErosion.Add(Color.FromArgb(0 + colorValueR, 0+colorValueG, 0+colorValueB));
}
}
for (int een = 0; een < bitmap.Height; een++)
for (int twee = 0; twee < bitmap.Width; twee++)
{
bitmap.SetPixel(twee, een, colorlistErosion[tel]);
tel++;
}
答案 0 :(得分:0)
如何在不使用不安全方法的情况下更快地进行侵蚀过程?
您可以将内部循环转换为Parallel.For()
。
但我不能100%确定GetPixel()和特别是SetPixel()是否是线程安全的。这是一个交易破坏者。
答案 1 :(得分:0)
由于4个嵌套循环,您的算法本质上很慢。您还使用最慢的方法处理位图bitmap.GetPixel
。
看看SharpGL。如果他们没有您的过滤器,您可以下载源代码并找出如何制作自己的过滤器。