我有一个GLScene
项目。在SceneViewer
中,我将一些stl文件导入为自由格式。
用户可以与此对象进行交互(使用鼠标移动和旋转它们)。
现在我必须将整个Scene
导出到一个 stl文件,因此自由形式的位置和旋转应该像{{{ 1}}在此导出(“合并”)之后。
我发现这个帖子有同样的问题:Export "Scene" to STL File但这会创建一个破坏的stl文件(尝试使用meshlab打开)。
我希望有一些创意解决方案的想法。 如果有人知道另一种3d文件格式的解决方案,它也会很棒。
答案 0 :(得分:1)
我找到了解决方案:-)
答案中的链接几乎是正确的, 但我必须以另一种方式计算标题信息(faceletts的数量)。 现在我使用一个循环来计算标题,然后再编写所有内容。 有时解决方案如此接近。
var j :integer ;
var i:integer;
var header: TSTLHeader;
var dataFace: TSTLFace;
var list: TaffineVectorlist;
//objects = list of steFreeform objects
//astream = created stream
for j := 0 to objects.count - 1 do
begin
list := TGLFREEForm(objects[j].MeshObjects.ExtractTriangles;
header.nbfaces :0 header.nbFaces + list.count div 3 ;
end;
aStream.write(header.SizeOf(header));
//rest see above link in the question